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Gaming en général
#AVOUSDEJOUER : une campagne pour promouvoir le contrôle parental
A l’approche des fêtes de fin d’année et des achats de Noël, le SELL lance une nouvelle campagne de sensibilisation…
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Gaming en général
En France, le jeu vidéo réalise un chiffre d’affaires de 4,8 milliards d’euros en 2019
Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) présente la nouvelle édition de l’Essentiel du Jeu Vidéo, qui dresse…
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Gaming en général
Noël et jeux vidéo : le SELL rappelle les règles pour une pratique sereine
L’Hexagone compte 71% de joueurs occasionnels de jeux vidéo soit plus de 37 millions de Français. Chez les enfants de…
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Gaming en général
Les Français et le jeu vidéo : décryptage d’une pratique ludique à l’opposé des clichés
« Les Français et le Jeu Vidéo », l’étude consommateurs annuelle de Médiamétrie pour le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de…
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Gaming en général
Le phénomène cosplay sera à la Paris Games Week
Contraction des mots anglais « costume » et « play », le cosplay est un loisir qui consiste à jouer…
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Gaming en général
La classification du trouble du jeu vidéo est injustifiée
L’ensemble des acteurs de l’industrie du jeu vidéo regrette que les États membres de l’Assemblée Mondiale de la Santé (l’organe…
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Gaming en général
Bilan annuel du marché français du jeu vidéo : Un chiffre d’affaires record de 4,9 milliards d’euros en 2018
Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) dévoile dans la nouvelle édition de l’Essentiel du Jeu Vidéo le…
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Gaming en général
Système Pegi : dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
A quelques jours de Noël et alors que les parents s’interrogent sur le bon jeu vidéo à offrir à leurs…
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Gaming en général
Journée internationale du handicap : le jeu vidéo, un loisir accessible à tous
A l’occasion de la Journée internationale des personnes handicapées, le SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs –…
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