Cattle and Crops

Cattle and Crops, le point sur le concurrent crédible de Farming Simulator

Depuis notre première preview en décembre dernier, où nous montrions un jeu déjà très aboutit, la petite équipe de MasterBrain Bytes continue son chemin. Et si la version Alpha qui devait être disponible aux premiers contributeurs courant mars, n’a finalement pas vu le jour, l’équipe de développement montre quand même quelques étapes clés de l’avancement du jeu, qui devrait finalement être disponible fin d’année.

Voici un recap en vidéo des dernières étapes de développement dévoilées. Attention, si ces vidéos sont bien tirées du jeu, il s’agit encore d’une version non définitive.

Champs boueux et boue sur les roues

[EN]Year’s end is closing in, and we’d like to wave good-bye with a tiny DevLog video. Muddy fields, getting stuck, mud on the wheels – those are some of the areas that we’re working on in order to achieve a more realistic driving behaviour.The Cattle and Crops team wishes you Merry Christmas, happy holidays (and a festivus for the rest of us) and a happy new year! We’ll be back on January 2nd.Pre-order and support the development:[DE]Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir möchten uns mit einem kleinen DevLog-Video verabschieden. Schlammige Felder, Festfahren, Matsch an den Reifen – das sind einige Themen an denen wir derzeit arbeiten um ein realistischeres Fahrgefühl zu erreichen. Das Cattle and Crops Team wünscht euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr, und wird ab dem 02.01.2017 wieder zur Tat schreiten.Vorbestellen und die Entwicklung unterstützen: in HD: #cattleandcrops #simulation #farming #mud #claas #hawe

Publiée par Cattle and Crops sur samedi 24 décembre 2016

Une remorque Joskin Delta cap dévoilée

Joskin Delta Cap – Variations

[EN]Our newest dev log video introduces our modular system for vehicle series which enables us to create a multitude of variations of a model series while keeping the needed video memory low. As an example, take a look at the Joskin Delta-CAP series (5025/12DR100 through 5525/16DR120 with a capacity of 12.1 through 15.97 m³). The video shows finished ingame models (except for the separate lights) while the video itself has been rendered in Blender.Video in HD: performance optimizations have yielded very good results. We could even more than double the frame rates in critical areas such as displaying a huge amount of objects. Simultaneously we’ve been able to fix a large pile of bugs.We’re continuing to optimize the tutorials, such as the ones for fruit transport, field work, animal feeding and the biogas plant. The employees have received improved driving skills: turn maneuvers perform better, complex chains of drivers on the field are in their final stages, and repeating tasks can now be assigned.Looking ahead, we’d like to give you an accurate and detailed insight into the development. For that purpose we’re building a roadmap section on our website that’ll list most game functions, vehicles and features including their respective progress status. At the same time we’ll specify which game elements will be available at the start of the Early Access phase, and which features will be added during that phase or will be included with the release version of the game.————[DE]In unserem neuesten Dev Log Video möchten wir euch unser Modular-System für Fahrzeuge vorstellen. Dieses ermöglicht, mit geringem Texturspeicher-Verbrauch eine Vielzahl an Variationen innerhalb einer Modellserie zu bauen – zum Beispiel die Joskin Delta-CAP Reihe (5025/12DR100 bis 5525/16DR120 mit einem Fassungsvermögen von 12.1 bis 15.97 m³). Die Modelle sind fertige Ingame-Modelle (bis auf die separate Beleuchtung), die Videoszene stammt aus Blender.Video in HD: unseren Performanceoptimierungen konnte wir gute Ergebnisse erzielen. In kritischen Bereichen wie einer hohen Anzahl an Objekten konnten wir die Framerate sogar mehr als verdoppeln. In der Zwischenzeit haben wir auch eine ganze Reihe Bugs fixen können.Wir sind weiterhin an der Optimierung der Tutorials, beispielsweise für den Fruchttransport, Feldbearbeitung, Tierfütterung und BGA. Den Mitarbeitern haben wir die Fahrfähigkeiten hochgeschraubt – Wendemanöver laufen sauberer, komplexere Abfahrerketten sind in den letzten Zügen, auch wiederkehrende Aufgaben können jetzt erledigt werden.Wir möchten euch in Zukunft einen genauen und detaillierten und vor allem offenen Einblick in die Entwicklung geben. Dafür bauen wir zur Zeit eine Roadmap-Sektion auf unserer Seite wo die meisten inhaltlichen Funktionen, Fahrzeuge und Features mit ihrem jeweiligen Fortschritts-Status aufgelistet sein werden. Auch wird klar dargestellt sein welche Elemente zum Start der Early-Access-Phase verfügbar sein werden. Gleichzeitig werden wir zeigen welche zusätzlichen Features während der Early-Access-Phase bzw. zur Release-Version kommen werden.#cattleandcrops #devlog #joskin #cnc

Publiée par Cattle and Crops sur vendredi 10 mars 2017

La pluie, ça mouille…

[EN] Fixing those holes in the roofOne thing essential for a good harvest is nice steady rain. But: no cow likes it if the straw gets wet thanks to a leaking barn roof. We have successfully solved this problem and managed to bring in the hay safe and dry in time. Even during heavy rain the farmer can inspect his property in a dry driver’s cab. Take a look at our newest dev log video where we’ll show you the behavior of rain in Cattle and Crops.Watch in HD: the development:———————————————————-[DE] Dichte Dächer und trockene TücherEin schöner Landregen ist natürlich unerlässlich für eine gute Ernte. Aber: keine Kuh mag es, wenn ihr Heu wegen eines undichten Scheunendaches nass wird.Dieses Problem haben wir erfolgreich gelöst und das Futter noch rechtzeitig ins Trockene gebracht. Auch der Bauer kann seinen Hof bei strömendem Regen in seiner trockenen Traktorkabine inspizieren.In unserem neuen DevLog-Video möchten wir euch einen kurzen Einblick in das Verhalten von Regen bei Cattle and Crops geben.Video in HD:ütze die Entwicklung: #cattleandcrops #devlog #rain

Publiée par Cattle and Crops sur vendredi 28 avril 2017

Le système de quète, le tutoriel de démarage et le travail d’un employé (IA)

Cattle and Crops Gameplay: Mission #1 Cultivating on our new d…

[EN] What we have for you today is a new gameplay video and some new information.The video shows a tutorial quest. This gives you a sneak peek into the gameplay of Cattle and Crops and what you can expect as an introduction into the Early Access. As devlog we go through the individual points of the tutorial mission. From the third track on, the AI, respectively the employee, takes over and handles the rest of the field.We extended the roadmap last Tuesday. On the coming weekend we will have more updates, for example the new category ‘options’.From the middle of next week on, our new Community Manager Matthias, alias Memphis, will, besides the customer support, also take on the moderation in our forum. As your direct contact person he will help you out, should you have any questions or problems. We will inform you next week about his contact data in the forum.We had a bug with the last driver version 381.65 from NVIDIA, which we weren’t able to fix yet (see picture The newest driver 382.05 causes this render error in the C4 engine as well. We work at full speed to fix this and have also contacted NVIDIA. The bug is a nuisance but you don’t need to worry. There is the possibility to either reset the driver to version 378.92 or we offer a NVIDIA-specific workaround in the engine. This however would take some time and is our last means of choice. We will keep you posted.Another topic are our servers. Before we make CnC available as download we would like to test, if our infrastructure can handle a higher number of simultaneous downloads with high bandwidth. We will soon send an email to all supporters and inform you about the date for the start of the test run. After downloading our launcher, you can download a test file using your access data. We would be delighted if as many people as possible could participate in the test run.Have a nice weekend!Watch the video in HD: the development:———————————————————-[DE]Heute haben wir für euch wieder ein kleines Video und ein paar Informationen. In dem Video ist eine Tutorial-Quest zu sehen. Diese bietet einen kleinen Einblick in das Gameplay von Cattle and Crops und was ihr demnächst als Einführung in die Early-Access erwarten könnt. Wir arbeiten hier als Devlog die einzelnen Punkte der Tutorial-Mission durch. Ab der dritten Bahn übernimmt die KI, bzw. der Mitarbeiter bearbeitet das restliche Feld. Wir haben die Roadmap vergangenen Dienstag erweitert. Am Wochenende werden wir noch weitere Updates vornehmen wie z.B. die neue Kategorie ‘Optionen’.Ab Mitte nächster Woche wird unser neuer Community Manager Matthias, alias Memphis, neben dem Support auch die Moderation im Forum übernehmen. Als direkter Ansprechpartner wird er euch bei Fragen oder Problemen zur Verfügung stehen. Nächste Woche teilen wir euch dann auch seine genauen Kontaktdaten im Forum mit.Mit der vorletzten Treiberversion 381.65 von NVIDIA hat sich bei uns leider ein Bug eingeschlichen, den wir bisher nicht beheben konnten (siehe Bild Auch der neueste Treiber 382.05 verursacht noch diesen Render-Fehler in der C4 Engine. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung und haben auch schon Kontakt zu NVIDIA aufgenommen. Der Bug ist ärgerlich aber ihr müsst euch keine Sorgen machen. Es besteht die Möglichkeit, den Treiber auf die Version 378.92 zurückzusetzen, oder wir bieten ein NVIDIA spezifisches Workaround in der Engine an. Dies wird allerdings etwas Zeit in Anspruch nehmen und ist nur das letzte Mittel unserer Wahl. Wir halten euch auf dem Laufenden.Ein weiteres Thema sind unsere Server. Bevor wir euch CnC via Download zur Verfügung stellen, möchten wir vorab testen, wie unsere Infrastruktur mit einer höheren Anzahl von gleichzeitigen Downloads mit hoher Bandbreite zurecht kommt. Hierfür werden wir allen Supportern demnächst eine Mail zukommen lassen, in der ein Termin für den Start des Testlaufs hinterlegt ist. Nach Download des Launchers könnt ihr mit euren Zugangsdaten dann eine Testdatei herunterladen. Wir würden uns freuen, wenn so viele wie möglich an dem Testlauf teilnehmen würden.Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!Gameplay Video in voller Qualität:ützt die Entwicklung: #gameplay #video #cnc #farming #simulation

Publiée par Cattle and Crops sur samedi 13 mai 2017

Attelage d’un équipement au tracteur

DevLog Alternative Attaching

[EN]Thank you all for the constructive feedback regarding our Gameplay: Mission #1 video from last Saturday. Especially the comments about the automatic attachment of accessory equipment were stuck on our minds – despite the sunny Sunday weather – because it is an important topic for us as well.What we’re showing in our videos is not our final vision of a simulation, but rather the current development status. As you know, we want Cattle and Crops to be as close to reality as possible and improve the game continually with the help of your feedback.In the last video you just had to maneuver the tractor close enough to the equipment and could attach it with a keystroke immediately. Yesterday morning we had a little brainstorming session and were able, due to the good editor- and scripting options our engine provides, to integrate a solution into the game that enables manual coupling of machinery. We present to you the result in our latest devlog. All in all: alternative attaching-feature 50% finished :-)We wish you a wonderful week!PS: Roadmap updateWatch Video in HD:———————————————————————————————————————————–[EN]Wir danken euch für das konstruktive Feedback zu unserem Gameplay: Mission #1 Video am letzten Samstag. Insbesondere haben die Kommentare zum automatischen Anhängen der Anbaugeräte uns trotz sonnigem Sonntagswetter nicht mehr losgelassen, weil es für uns auch ein wichtiges Thema ist.Was wir in den Videos zeigen ist nicht unsere finale Vorstellung einer Simulation, sondern der aktuelle Entwicklungsstand. Wie ihr wisst, möchten wir mit Cattle and Crops so nah wie möglich an die Realität und das Spiel mit eurem Feedback immer besser machen.Im letzten Video musste man lediglich mit dem Traktor nah genug an das Anbaugerät fahren und konnte es mit einem Tastendruck anhängen. Gestern morgen gab es dazu ein kleines Brainstorming, und wir haben dann dank der guten Editor- und Scriptingmöglichkeiten die unsere Engine bietet relativ schnell eine Lösung ins Spiel integrieren können die das optionale manuelle Ankoppeln von Anbaugeräten ermöglicht. Das Ergebnis möchten wir euch heute im aktuellsten DevLog präsentieren.Vorläufiger Status: Alternative Attaching-Feature zu 50% fertig 🙂 Wir wünschen eine angenehme Woche!PS: Roadmap UpdateVideo in HD: #devlog #farming #simulation #cnc

Publiée par Cattle and Crops sur lundi 15 mai 2017


Bruno Giacobbé

Créateur de (mais pas que). Joueur de Final Fantasy avant d'être joueur Farming Simulator. Je surveille de près Cattle And Crops et pleure sur le défunt Pure Farming. Je fais également un bain de boue dans Spintire MudRunner entre midi et 2.

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